ティリーのステータス/スキル/アビリティについて紹介します。
Tier | レアリティ | 搭乗/出撃 | 役割 | 攻撃距離 |
---|---|---|---|---|
4 | レジェンド | 出撃 | タンク | 近距離 |
アクティブ | スキルCT:6.8秒 効果:ダメージ減少5秒間 効果量:50%(スキル効果×) 効果2:ダメージキャップ5秒間(最大HPの30%) |
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パッシブ | 防御力を攻撃力に変換、Lv10毎に変換率が3%伸びる 出撃英雄がやられた場合、その場に大砲ユニットを置く |
専用武器 | 防御力550%増加 アクティブスキルのダメージ減少50%→70% アクティブスキルのダメージキャップ30%→15% |
スキルダメージ計算 | - |
アクティブ発動中は専用無しで3発、ありで6発耐えるタンク
専用ありなら要塞も6発耐えるように。
ダメージ減少については、ダメージ減少の後に上限無視なので飾り。
雑魚相手には数発耐えた所で無意味。
開幕飛び道具(こだまとか)を耐えるのには使えなくはないと思われる
が、バイオレット+クベラで進めるので考慮程度。
6発耐えるので、アリーナ挑戦時赤壁ありならマエルクベラエクアイビーを耐えきる
ただし発動タイミングが同列最速なので、マエルの沈黙に先行されたら無意味
また、耐えても英雄が半壊しているため、そのまま押し切られるケースが多い
ボススキルを耐えるのにも使えるが、英雄が生き残れないため余り意味がなく、次のボススキルでやられて終わるだけになる。
一部ボススキルは英雄に当たらないため、これらにはほぼ耐久特効扱い。
上手く使えば縄跳びできそうなので、使いこなせれば攻略できるボスが増えそう。
パッシブの大砲は追加で壁ができるので少し耐えるのには使える。
スキル効果が乗らないので、壁扱い。
防御力→攻撃力変換は現状防御力が低すぎるので論外。
シナジー不足で現状使い切るのが難しいが、パーツが揃うと色々悪さができそうな英雄。
全員耐えれたら完全ぶっ壊れなので、今実装できるのはこのあたりまで、ということなのだろう。
※防御力そこまで上げている人なら使えるのかもしれないが、環境としては防御を上げないため評価に含めていない。
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