攻撃力計算の仕組みです。
きちんと理解すると育成に迷いがなくなります。
面倒でも一度は流し読みをお勧めします。
フォートレスサガには掛け算が沢山あり、倍々と増えてとんでもない数になります。
例えば:
基本攻撃力が5だったとして、1000×1万×1万×1万すると5000兆になる。
そういう感じです。
大まかに基本成長、英雄戦闘力、要塞戦闘力の3つがあり、
基本成長をベースに更に積み増して英雄戦闘力と要塞戦闘力が決まります。
基本成長→基本戦闘力の情報ボタンを押します。
次に攻撃力を押すことで詳細が見れます。
英雄→戦闘力の情報ボタンを押します。
要塞→要塞戦闘力の情報ボタンを押します。
数字の記載がいくつか種類があると思います。
これは意味があり、すべてが掛け算される訳ではない、ということです。
表記と扱いは次の通りがあります。
となります。
つまり、どういうことかというと、
実数と% 数字を増やす方法が多く、少量では効果が少ないが、
チリツモ的に時間をかけて増やしていく要素。
x それぞれ別枠で計算されるため、少量で効果が大きく、
別枠が増えた際には突然数倍に跳ね上がる。
ということになります。
名前 | 重要度 | 説明 |
---|---|---|
基本成長 | 高 | 基本成長の一番上の項目 |
基本成長(%) | 高 | 基本成長の7番目の項目 |
図鑑 | 低 | 図鑑パーツ図鑑と征服ステージ15未満の攻撃力 |
図鑑(%) | 高 | 図鑑征服ステージ16以降の攻撃力(%) |
英雄保有効果 | 高 | 英雄の戦闘力の下の攻撃力増幅 |
英雄潜在能力(%) | 低※ | 英雄の潜在能力の攻撃力(%) |
大砲保有効果 | 低 | 大砲パーツレベルを上げる時の保有効果 |
要塞スキン | 高 | 要塞スキンの攻撃力(%) 主に大砲 |
英雄スキン | 高 | 英雄スキンの攻撃力(%) |
マスタリー | 低 | 成長のマスタリーの攻撃力 |
マスタリー(%) | 低※ | 成長のマスタリーの攻撃力(%) |
増築 | 低 | 要塞の増築(3段階上げたら終わり) |
コールレベル | 低 | コールレベル1当たりx0.01 |
砲弾保有効果 | 高 | 砲弾の部品強化の攻撃力(%) |
-※ | 恐らく表記バグ | |
祝福効果 | 低 | 祝福→祝福の力の攻撃力増幅 課金パワー |
ギルド効果 | 低 | ギルドハウス→ギルド効果の攻撃力増幅 |
冒険日誌 | 高※ | 冒険日誌の攻撃力(%)×攻撃力増幅 |
潜在能力最大の攻撃力(%)が150%になったとしても、基本成長+100を15回レベルアップすれば埋まってしまうため効果が低い。
→ スキル効果に振りましょう。(妥協するならボスダメ)
※最序盤で攻撃力(%)が低いときのみ有効。
マスタリーツリー自体は上げ切ったらほぼ終わりで、Lv1700手前くらいで頂上までたどり着きます。
その後のレベルアップも攻撃力(%)1当たり25%上昇で、基本成長2.5ポチ分のため優先度が低いです。
コールのレベルアップよりゴールドで基本性能を強化した方が効率的です。
基本成長のパッシブスキルは計算上使用されていないようです。
(英雄戦闘力のパッシブスキルのみ使われている模様)
目標に到達して実績を解除するごとにステータスが上がります。
実績の解除数に応じて冒険レベルが上がり、実績の効果に追加で倍率がかかります。
冒険レベル1で攻撃力50%を1つ取っても50%増ですが、
冒険レベル10になれば500%になり、大きな強化となります。
名前 | 重要度 | 説明 |
---|---|---|
攻撃力 | 低 | 基本成長の計算結果 |
攻撃力倍数 | 高※ | 英雄レベル毎の攻撃力倍率 |
ボーナス効果 | 低 | 英雄の凸毎の攻撃力倍率 |
5超越の増幅効果 | 高※ | 超越5にで得られるボーナス |
ボーナスステータス | 低 | 3凸(4凸)の攻撃力増幅 |
装備装着効果 | 高※ | 武器、装身具の攻撃力(%) |
ルーン効果 | 高※ | ルーンの攻撃力(%) |
パッシブスキル | 高※ | 英雄のパッシブスキルの効果 |
星座 | 高※ | 成長→星座の攻撃力(%)の合計 |
英雄ごとに設定されたレベルアップで上がっていく攻撃力の倍率
基本値 + (増分 × 英雄レベル) = 攻撃力倍数
ディーラーは増分が多い傾向にあります。
メインでダメージを稼ぐ英雄はきちんとレベルを上げましょう。
レア~レジェンドで3~30倍に増えます。
英雄毎は加算なのでこちらもチリツモ。
特に大量にピックアップ引くなどして英雄の獲得に困らない人以外は低レアの余った星5英雄をスターダストにしないようにしましょう。罠です。
英雄が装備している武器、装身具の攻撃力(%)の合計値です。
内部的には武器、装身具、ルーンの攻撃力(%)の合計値です。
ルーン効果として表記されるようになりました。
が、装備装着効果とルーン効果は加算です。
注意:装備装着効果とルーン効果は加算です。
※ルーン効果は2024/2/8のパッチで突然入ってきた割に他とのルールが合わない表記で困るけれど、表示されるだけマシと思いましょう。
バレンタイン、ソバ、ブルースなどの
「xxが要塞に配置されているとき、味方英雄の攻撃力がxxx%上昇します。」
と書かれたパッシブ持ちを要塞に搭乗させたときに入ります。
複数乗せた時は加算です。
例)バレンタイン、ソバ、ブルースを搭乗
2+1.5+1+1=5.5 → x5.5
(何も乗せていない時が1倍なので+1)
星座の攻撃力(%)の合計です。(くわしくは星座を参照)
ちゃんと上げることで大幅に火力が上がります。
また。攻撃力に関係するものを全て上げ切った場合、
最終値として出撃英雄は搭乗英雄の約3倍の攻撃力になります。
名前 | 重要度 | 説明 |
---|---|---|
攻撃力 | 低 | 基本成長の計算結果 |
○○キャノン | 低※ | 着用している大砲パーツの着用効果 |
○○弾 | 低 | 装着している砲弾の着用効果 |
星座 | 低 | レオニスクラス 砲架星雲の要塞攻撃力 |
前置きとして、最序盤以降、砲撃は状態異常と命中時の足止めがメインになります。
砲撃の攻撃力は主に大砲パーツの倍率で決まり、倍率はレベルを上げていくことで上昇します。
他の大砲パーツを昇級することでも10%倍率が増えます。(2つ目以降は10%ずつ加算)
鬼のように昇級とレベルを上げをすることで有用になるケースがあるかもしれませんが、その分を英雄を育てることに割いた方がよいでしょう。
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